Фото: Илустрација
| Вјештачка интелигенција преузела гејминг
Шокантна анализа открила је огромне промјене у гејминг индустрији: Буму вјештачке интелигенције највише доприносе мањи девелопери.
Скоро половина свих игара објављених на Стиму у октобру 2026. године навела је употребу садржаја генерисаног вјештачком интелигенцијом, показала је нова анализа више од 63.000 игара објављених на овој платформи од јануара 2024. године.
Валве је увео обавезно пријављивање АИ садржаја у јануару 2024. године, захтијевајући од програмера да наведу одређене облике коришћења генеративне вјештачке интелигенције у својим играма.
У то вријеме, само 1,7% нових издања имало је назнаку о коришћењу АИ-ја. Та бројка је у међувремену скочила на 49,9% у октобру 2026. године, што је скоро дупло више у односу на 26,4% колико је забиљежено у истом мјесецу прошле године.
Ови налази потичу од Редит корисника у/плоз, који је анализирао јавно доступне податке са Стеама како би испратио колико често програмери наводе садржај генерисан вјештачком интелигенцијом.
Према анализи, која је обухватила око 63.600 игара, удјео нових издања на Стиму која наводе употребу АИ-ја стабилно је растао током посљедње три године.
Током 2024. године, 13,2% игара је навело садржај генерисан вјештачком интелигенцијом, што је порасло на 24% у 2025. години. У досадашњем току 2026. године, та бројка је достигла 40,1%, при чему је октобар забиљежио највиши мјесечни проценат у узорку – 49,9%.
Анализа је такође показала да је објављивање употребе АИ-ја знатно чешће код мањих игара.
Од наслова објављених у 2026. години који имају мање од 10 рецензија на Стиму, 47% је навело употребу АИ-ја. Међу играма које имају најмање 1.000 рецензија, тај проценат пада на свега 14%.
Програмери који објављују велики број игара најчешће су наводили употребу АИ садржаја. Они који стоје иза 10 или више издања у 2026. години пријавили су употребу вјештачке интелигенције код 68% својих игара, у поређењу са 37% међу програмерима са само једним издањем.
Илустрације и визуелна умјетност генерисана АИ-јем била је најчешћа примјена, појављујући се у 63% пријава.
Текст и преводи чинили су 30%, затим слиједе материјали за страницу продавнице и маркетинг са 26%, музика са 21% и код са 16%.
Гласови генерисани вјештачком интелигенцијом појавили су су у само 7% пријава, док је свега 3% игара пријавило коришћење АИ-ја за генерисање садржаја током самог играња (гејмплеја).
У октобру је једна популарна игра морала да узме кредит како би одржала бесплатни демо у животу, јер је њен рачун за коришћење АИ-ја драстично порастао.
Такође није могуће тврдити да су ово све игре које користе АИ, јер се пријава на Стеаму ослања на то да је сами програмери пријаве, па непријављени АИ садржај није обухваћен.
Валве је у јануару 2026. године такође измијенио правила пријављивања како би се фокусирао на АИ садржај који играчи могу видјети или чути, а не на алате који се користе "иза кулиса" током самог развоја, преноси Б92.
Пратите нас на нашој Фејсбук и Инстаграм страници и X налогу.